Escape Room

From Frack - Hackerspace Friesland
Jump to navigationJump to search
Project: Escape Room
Escape.jpg
Status geannuleerd
Betrokkenen
Afbeelding Anoniem.png Plop
Plop Rol: niet-deelnemer Deskundig met: Digitale Fabricatie, Hydroponics Beginnend met: Animatronics Werkt aan: Geen projecten :(
,
Afbeelding Anoniem.png failbaitr
failbaitr Rol: deelnemer Deskundig met: Arduino, CNC, CNC-Frezen, Canvas, Digitale Fabricatie, ENC28J60, Glasvezel lassen, HTML, Hydroponics, Javascript, LPD8806, Linux, Mercurial, Programmeren, Python, Robotica, Software, Stappenmotor Beginnend met: Elektronica Werkt aan: Geen projecten :(
,
Afbeelding Anoniem.png martijn
Martijn (martijn) Rol: deelnemer Deskundig met: Digitale Fabricatie, Elektronica, Hydroponics, Robotica, Software, Solderen, Stappenmotor Werkt aan: Geen projecten :(
,
Gebruiker Fugu.jpg fugu
Gebruiker Fugu.jpgLammert (fugu) Rol: deelnemer Deskundig met: Arduino, CNC, CNC-Frezen, ENC28J60, Glasvezel lassen, Linux, Netwerken, Stellaris Launchpad Werkt aan: Geen projecten :(
Kennisgebied(en) Arduino, Animatronics
, CNC-Frezen
, Knutselen, Elektronica, Electronic Boolean algebra Puzzle
ProjectoverzichtProject toevoegen

Voor blokhuispoort is gevraagd een tweetal escape rooms te bedenken en uit te voeren zodra de ruimte beschikbaar komt.

  • Situatie :
    • 2 isoleercellen van grofweg 2 x 4 Meter
    • installatie moet eenvoudig te wijzigen zijn
    • installatie moet hufterproof zijn
    • installatie moet veilig zijn, dus ook de deuren open bij stroomuitval o.i.d.
    • iets van communicatie moet mogelijk zijn : intercom o.i.d.



  • ideeën :
    • Puzzels voor de escape room
    • een analoge en een digitale kamer
    • aanwijzingen op de muren
    • boekenkastje met clue's
    • Spiegel met lcd er achter voor aanwijzing/puzzel
    • variabele moeilijkheidsgraad door x aantal van de puzzels goed
      • teamstrijd ? : twee kamers tegen elkaar of juist met behulp van elkaar (portofoon die na x antwoorden gaat werken)
      • voorportaal als laatste final stage met de keuze om de andere cel te openen voor hulp of juist niet (de keuze : vrienden ook vrij of extra onenigheid over de laatste puzzel)



  • Things to annoy / grimmige sfeer :
    • na 30 min gedimd licht in de kamer en een rood knipperlicht in het luik boven de deur, eventueel steeds sneller gaan knipperen als de tijd voorbij gaat en groen als de escape gelukt is
    • constante 50 Hz Brom
    • geluid van druppelend water
    • camera die begint te volgen/draaien bij x aantal goede antwoorden
    • flikkerend licht
    • 1x op random tijdstip een geluids scene met iemand die uit de cel er naast wordt gehaald met daarna gekrijs en dimmend/flikkerend licht
    • "bloedspetters/vegen" bij voorportaal en in de cel
    • portofoon geluiden
    • sirene in voorportaal
    • borrelend toilet
    • fluisterende stemmen met jibberish zinnen